Como jogar craps: regras, apostas e probabilidades
O craps parece complicado, mas as boas apostas são simples. Veja como funciona uma rodada, quais apostas custam menos e quais evitar. Regras, probabilidades e vantagem da casa.
O craps parece a mesa mais confusa do cassino: um feltro comprido cheio de caixas, uma multidão gritando e um vocabulário próprio. A boa notícia é que a forma inteligente de jogar é muito simples. Um punhado de apostas tem algumas das menores vantagens da casa de qualquer jogo de cassino, e tudo o que está no meio da mesa é uma armadilha. Este guia explica como funciona uma rodada, as apostas que valem a pena e as que você deve evitar.
O Table Edge é um site de prática gratuito: tudo aqui usa fichas de prática sem valor em dinheiro, e nada neste guia garante vitória. O craps é um jogo de azar, e nenhum padrão de apostas muda os dados.
Como o jogo funciona
Um jogador de cada vez é o shooter (lançador) e joga dois dados para a mesa inteira. Todos os outros apostam no que o shooter vai tirar. Você não precisa lançar para apostar, e pode apostar a favor do shooter ou contra ele.
A maior parte da ação gira em torno de uma aposta, a Pass Line, e o resto é construído em cima dela.
O lançamento de saída
O primeiro lançamento do shooter em uma nova rodada é o lançamento de saída (come-out roll).
- Um 7 ou 11 faz as apostas na Pass Line vencerem na hora.
- Um 2, 3 ou 12 ("craps") faz as apostas na Pass Line perderem na hora.
- Qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) vira o ponto (the point), e o crupiê coloca uma marca nesse número.
Depois que o ponto é definido
O shooter continua lançando. Se o número do ponto sair de novo antes de um 7, as apostas na Pass Line vencem. Se um 7 sair primeiro, é um seven out: as apostas na Pass Line perdem e os dados passam para o próximo shooter. Então uma nova rodada começa com um novo lançamento de saída.
O sete é o número mais importante da mesa porque é o lançamento mais provável (seis das 36 combinações possíveis dos dados o formam), e ele encerra a maioria das apostas, para um lado ou para o outro.
As probabilidades de cada lançamento
Dois dados formam 36 combinações igualmente prováveis.
| Total | Formas de obter | Chance em um lançamento |
|---|
| 7 | 6 | 16,7% |
| 6 ou 8 | 5 cada | 13,9% cada |
| 5 ou 9 | 4 cada | 11,1% cada |
| 4 ou 10 | 3 cada | 8,3% cada |
| 3 ou 11 | 2 cada | 5,6% cada |
| 2 ou 12 | 1 cada | 2,8% cada |
Depois que um ponto é definido, ele precisa vencer o 7. Um 6 ou 8 vence o 7 só cerca de 45% das vezes, um 5 ou 9 cerca de 40%, e um 4 ou 10 só cerca de 33%. É por isso que um seven out encerra a vez da maioria dos shooters, e é por isso que o cassino pode pagar as odds que paga.
Os dados não têm memória. Seja o que for que saiu por último, o próximo lançamento tem exatamente as mesmas chances, então nenhum número está jamais "atrasado". Você pode ver tudo isso nas tabelas de probabilidade dos dados do craps e testar sequências na calculadora de sequências.
As duas melhores apostas: Pass Line e Don't Pass
A Pass Line vence se o lançamento de saída for 7 ou 11, perde com 2, 3 ou 12 e, nos demais casos, vence se o ponto se repetir antes de um 7. Paga 1:1. Ao longo de toda a rodada, vence cerca de 49,3% das vezes, o que dá uma vantagem da casa de 1,41%.
A Don't Pass é a aposta oposta. Vence com 2 ou 3 no lançamento de saída, perde com 7 ou 11 e empata com 12. Depois que um ponto é definido, vence se um 7 sair antes do ponto. Também paga 1:1, e sua vantagem da casa é um pouco menor, de 1,36%. Você está apostando contra o shooter, o que algumas pessoas veem com maus olhos na mesa, mas é uma aposta normal e o dinheiro é o mesmo.
Qualquer uma é um bom ponto de partida. Escolha uma e mantenha. Ficar alternando não traz nenhum ganho.
As apostas Come e Don't Come funcionam exatamente como a Pass Line e a Don't Pass, só que você as faz depois do lançamento de saída, e o lançamento seguinte funciona como o lançamento de saída delas. Têm a mesma vantagem da casa (1,41% e 1,36%).
Odds grátis: a melhor aposta do cassino
Depois que um ponto é definido, você pode acrescentar uma aposta de odds atrás da sua aposta na Pass Line. Ela paga as probabilidades matemáticas verdadeiras, o que significa que o cassino não tem nenhuma vantagem sobre ela (0%). É uma das duas únicas apostas do cassino com essa propriedade (a outra é seu espelho, as lay odds, mais abaixo).
As probabilidades verdadeiras dependem do ponto:
| Ponto | Probabilidades verdadeiras | A aposta de odds paga |
|---|
| 4 ou 10 | 2 para 1 | 2:1 |
| 5 ou 9 | 3 para 2 | 3:2 |
| 6 ou 8 | 6 para 5 | 6:5 |
Você pode apostar da mesma forma contra o shooter: as lay odds em uma aposta na Don't Pass também não têm vantagem para a casa. Você aposta mais para ganhar menos, porque o 7 é o número mais provável.
A aposta de odds não reduz a vantagem da sua aposta original na Pass Line, mas dilui a vantagem da casa sobre todo o dinheiro que você tem em risco. Quanto mais odds a mesa permite, melhor fica sua vantagem combinada:
| Odds permitidas | Vantagem combinada |
|---|
| Só Pass Line | 1,41% |
| Odds 1x | 0,85% |
| Odds 3-4-5x | 0,37% |
| Odds 10x | 0,18% |
| Odds 100x (raras, salas de apostas altas) | 0,02% |
As odds 3-4-5x são a regra moderna mais comum. Permitem apoiar um 4 ou 10 com três vezes a sua aposta, um 5 ou 9 com quatro vezes e um 6 ou 8 com cinco vezes. Esses números são as estimativas comumente publicadas na literatura sobre estratégia de craps, e não a simulação deste site, então pequenas diferenças entre as fontes são normais. Olhe a placa da mesa antes de sentar: quanto maior o múltiplo de odds, melhor a mesa.
Vantagem da casa aposta por aposta
Ordenadas da mais barata para a mais cara:
| Aposta | Paga | Vantagem da casa |
|---|
| Odds na Pass/Come, lay odds na Don't Pass/Don't Come | Probabilidades verdadeiras | 0% |
| Don't Pass / Don't Come | 1:1 | 1,36% |
| Pass Line / Come | 1:1 | 1,41% |
| Place 6 ou 8 | 7:6 | 1,52% |
| Field | 1:1 (o 2 e o 12 pagam mais) | 2,78% a 5,56% |
| Place 5 ou 9 | 7:5 | 4,00% |
| Place 4 ou 10 | 9:5 | 6,67% |
| Hardways 6 ou 8 | 9:1 | 9,09% |
| Hardways 4 ou 10 | 7:1 | 11,11% |
| Any 7 | 4:1 | 16,67% |
A aposta Field vence se o próximo lançamento der 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Sua vantagem depende do cassino: se o 2 paga 2:1 e o 12 paga 3:1, a vantagem é de 2,78%, mas se ambos pagam só 2:1 a vantagem dobra para 5,56%. Confira a mesa antes de apostar nela.
As apostas Place permitem apostar que um número sairá antes de um 7. Só o 6 e o 8 são razoáveis, e mesmo assim custam mais do que uma aposta na Pass Line com odds.
O que evitar
Tudo no centro da mesa (hardways, Any 7 e as outras apostas de proposição de um só lançamento) tem pagamentos grandes e uma grande vantagem da casa. A aposta Any 7, por exemplo, paga 4:1 em algo que é uma chance de 5 para 1, o que dá uma vantagem de 16,67%, cerca de doze vezes a da Pass Line. A emoção é real, mas o preço também. Se alguém sugerir essas apostas, você pode dizer não educadamente.
A única estratégia que importa
Aposte na Pass Line (ou na Don't Pass), apoie-a com o máximo de odds que você puder bancar e fique longe das apostas de proposição do meio. Essa é, em essência, toda a estratégia básica do craps. O jogo é sobre escolha de apostas, não habilidade: depois que os dados saem da sua mão, nada do que você fizer os muda.
Muitos "sistemas" de apostas para o craps prometem vencer a casa aumentando ou diminuindo as apostas depois de vitórias e derrotas. Nenhum pode funcionar, porque não mudam as probabilidades do lançamento. Só mudam a rapidez com que você ganha ou perde. A página de mitos do cassino trata dos mais comuns.
Dinheiro e mentalidade
O craps é rápido e as apostas podem se acumular depressa, então decida antes de sentar quanto você pode perder e trate isso como o preço do entretenimento. O simulador de banca mostra o quanto as oscilações podem ser grandes mesmo nas melhores apostas.
Se o jogo estiver afetando sua vida, você pode ligar para a National Problem Gambling Helpline (linha nacional de ajuda dos EUA) no 1-800-522-4700.
Resumo rápido
- Escolha Pass Line ou Don't Pass e sempre pegue o máximo de odds atrás dela.
- Procure uma mesa com odds 3-4-5x ou melhores.
- As apostas Place no 6 e no 8 são aceitáveis; evite as outras apostas Place.
- Evite o centro da mesa, principalmente Any 7 e os hardways.
- Nenhum número está jamais atrasado, e nenhum padrão de apostas muda os dados.
Pronto para praticar? Experimente o treinador de apostas e a tabela de probabilidades e depois jogue na mesa de craps grátis. Para comparar o craps com outros jogos, veja as melhores chances do cassino.