Craps
Uma mesa intimidante, uma aposta central simples. Domine a Pass Line e as odds, e ignore tudo o que fica no meio da mesa.
Objetivo do jogo
Os jogadores apostam no resultado dos lançamentos de dados feitos por um "shooter" (um jogador que lança para todos). Quase toda aposta gira em torno de uma só aposta simples — a Pass Line — e tudo o mais é construído em cima dela.
O lançamento de saída (come-out roll)
O primeiro lançamento do shooter em uma nova rodada é o "come-out roll".
Sair 7 ou 11: as apostas na Pass Line ganham na hora.
Sair 2, 3 ou 12 ("craps"): as apostas na Pass Line perdem na hora.
Sair qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9, 10): esse número vira "o ponto" e um marcador é colocado na mesa.
Depois que o ponto é definido
O shooter continua lançando. Se o número do ponto sair de novo antes de um 7, as apostas na Pass Line ganham. Se um 7 sair primeiro ("seven out"), as apostas na Pass Line perdem e os dados passam para o próximo shooter. É por isso que o 7 é o número mais importante da mesa — é o lançamento mais provável (seis maneiras de formá-lo com dois dados) e encerra a maioria das apostas de um jeito ou de outro.
Pegando "as odds"
Depois que o ponto é definido, você pode adicionar uma aposta de odds atrás da sua aposta na Pass Line. Ela paga as odds matemáticas verdadeiras com vantagem zero da casa — a melhor aposta única disponível em qualquer cassino. Sempre pegue o máximo de odds se estiver jogando a linha.
Shooter (Lançador)
O jogador que está lançando os dados no momento.
Ponto (Point)
O número que precisa se repetir antes de um 7 para as apostas na Pass Line ganharem.
Seven out
Sair um 7 depois de um ponto definido — encerra a vez do shooter.
Aposta de odds
Uma aposta adicional atrás da linha, paga nas odds verdadeiras — 0% de vantagem da casa.
Aposta place
Apostar que um número específico sai antes de um 7, feita a qualquer momento.
Aposta de proposição
Apostas de um só lançamento no centro da mesa, com pagamentos grandes e vantagem da casa grande — evite.
A única estratégia que importa
Aposte na Pass Line (ou Don't Pass), respalde com o máximo de odds e fique longe das apostas de proposição no meio da mesa. Essa é essencialmente toda a "estratégia básica" do craps — o jogo é sobretudo uma questão de escolha de apostas, não de habilidade.
Quanto o limite de odds realmente importa?
A aposta na pass line em si sempre tem a mesma vantagem da casa de 1,41%, não importa em qual mesa você esteja. A aposta de odds atrás dela paga as odds matemáticas verdadeiras com 0% de vantagem da casa — então, quanto mais odds a mesa deixa você pegar, menor fica sua vantagem efetiva combinada:
Só pass line (sem odds)
Odds de 1x (odds simples)
Odds de 3-4-5x (a regra moderna mais comum)
Odds de 100x (raro, só em salões high limit)
A aposta Field varia de outro jeito — é uma aposta de um só lançamento, e pagar 2:1 ou 3:1 em um 12 muda sua vantagem por um fator de dois:
Field paga 2:1 no 2, 3:1 no 12 (padrão — o que este site usa)
Field paga 2:1 tanto no 2 quanto no 12 (alguns cassinos)
Os números são as estimativas comumente publicadas na literatura de estratégia de craps (principalmente o Wizard of Odds), não a simulação própria deste site — pequenas variações entre fontes são normais conforme as suposições exatas.
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Ordenadas da melhor (menor vantagem da casa) para a pior. Fique no topo desta lista.
Pass Line
Ganha se o come-out roll for 7 ou 11; perde com 2, 3 ou 12. Qualquer outro número vira o 'ponto' — a aposta então ganha se esse ponto sair de novo antes de um 7.
A melhor aposta da mesa, junto com a Don't Pass. Sempre comece por aqui.
Don't Pass
O oposto da Pass Line: ganha com 2 ou 3 no come-out (12 é push), perde com 7 ou 11. Se um ponto é definido, ganha se o 7 sair antes do ponto.
Odds um pouco melhores que as da Pass Line, mas você está apostando contra o shooter — algumas mesas torcem o nariz.
Come
Funciona exatamente como a Pass Line, mas pode ser feita a qualquer momento depois do come-out roll, usando o próximo lançamento como seu próprio come-out.
Don't Come
Funciona exatamente como a Don't Pass, mas feita depois do come-out roll.
Odds na Pass/Come
Depois que um ponto é definido, você pode respaldar sua aposta Pass/Come com uma aposta de 'odds' paga nas odds matemáticas verdadeiras — a única aposta de vantagem zero da casa no cassino.
Sempre pegue o máximo de odds. Isso não reduz a vantagem da sua aposta original, mas dilui a vantagem geral da casa sobre todo o seu dinheiro em risco.
Odds verdadeiras (varia conforme o ponto)
Lay Odds na Don't Pass/Don't Come
O espelho de pegar odds: depois que um ponto é definido, você pode respaldar sua aposta Don't Pass/Don't Come com uma aposta 'lay' paga nas odds matemáticas verdadeiras. Como você está apostando no lado mais provável (7 antes do ponto), você aposta mais para ganhar menos — a outra aposta de vantagem zero da casa no cassino.
O mesmo valor grátis de pegar odds, só apostando do outro lado — sempre dê o máximo de lay odds se estiver jogando Don't Pass.
Odds verdadeiras, inverso das odds da Pass (varia conforme o ponto)
Place 6 ou 8
Aposte que o 6 ou o 8 sai antes de um 7. Pode ser feita ou retirada a qualquer momento.
A melhor das apostas place — quase tão boa quanto as apostas de linha com odds.
Place 5 ou 9
Aposte que o 5 ou o 9 sai antes de um 7.
Place 4 ou 10
Aposte que o 4 ou o 10 sai antes de um 7.
Field
Uma aposta de um só lançamento de que o próximo lançamento será 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
A vantagem da casa depende muito do pagamento do 2/12 — confira as regras da mesa antes de apostar.
1:1 (2 e 12 muitas vezes pagam 2:1 ou 3:1)
Any 7
Aposta de um só lançamento de que o próximo lançamento soma 7.
Evite as apostas de proposição — esta é uma das piores apostas da mesa.
Hardways (6 ou 8)
Aposte que o número sai como um par (ex.: 3-3 para o hard 6) antes de sair do jeito 'fácil' ou de aparecer um 7.
Hardways (4 ou 10)
Aposte que 2-2 ou 5-5 sai antes de esse número sair do jeito fácil ou de aparecer um 7.
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