Cómo jugar al craps: reglas, apuestas y probabilidades
El craps parece complicado, pero las buenas apuestas son simples. Aprende cómo funciona una ronda, qué apuestas cuestan menos y cuáles evitar. Reglas, probabilidades y ventajas de la casa.
El craps parece la mesa más confusa del casino: un paño largo lleno de casillas, una multitud gritando y un vocabulario propio. La buena noticia es que la forma inteligente de jugar es muy simple. Un puñado de apuestas tiene algunas de las ventajas de la casa más bajas de cualquier juego de casino, y todo lo que está en el centro de la mesa es una trampa. Esta guía explica cómo funciona una ronda, las apuestas que vale la pena hacer y las que debes evitar.
Table Edge es un sitio de práctica gratuito: todo lo que ves aquí usa fichas de práctica sin valor en efectivo, y nada de esta guía garantiza ganar. El craps es un juego de azar, y ningún patrón de apuestas cambia los dados.
Cómo funciona el juego
Un jugador a la vez es el lanzador (shooter) y tira dos dados para toda la mesa. Los demás apuestan a lo que saldrá. No necesitas tirar para apostar, y puedes apostar a favor del lanzador o en su contra.
Casi toda la acción gira en torno a una apuesta, la Línea de Pase (Pass Line), y el resto se construye sobre ella.
La tirada de salida
La primera tirada del lanzador en una nueva ronda es la tirada de salida (come-out roll).
- Un 7 o un 11 gana de inmediato para las apuestas a la Línea de Pase.
- Un 2, 3 o 12 ("craps") pierde de inmediato para las apuestas a la Línea de Pase.
- Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se convierte en el punto, y el crupier coloca una marca sobre ese número.
Una vez fijado el punto
El lanzador sigue tirando. Si el número del punto sale de nuevo antes que un 7, ganan las apuestas a la Línea de Pase. Si sale primero un 7, es un seven out: pierden las apuestas a la Línea de Pase y los dados pasan al siguiente lanzador. Después empieza una nueva ronda con una nueva tirada de salida.
El siete es el número más importante de la mesa porque es la tirada más probable (seis de las 36 combinaciones posibles de los dados lo forman), y pone fin a la mayoría de las apuestas, para bien o para mal.
Las probabilidades de cada tirada
Dos dados forman 36 combinaciones igualmente probables.
| Total | Formas de hacerlo | Probabilidad en una tirada |
|---|
| 7 | 6 | 16.7% |
| 6 u 8 | 5 cada uno | 13.9% cada uno |
| 5 o 9 | 4 cada uno | 11.1% cada uno |
| 4 o 10 | 3 cada uno | 8.3% cada uno |
| 3 u 11 | 2 cada uno | 5.6% cada uno |
| 2 o 12 | 1 cada uno | 2.8% cada uno |
Una vez fijado un punto, este tiene que ganarle al 7. Un 6 u 8 le gana al 7 solo cerca del 45% de las veces, un 5 o 9 cerca del 40% y un 4 o 10 solo cerca del 33%. Por eso un seven out termina el turno de la mayoría de los lanzadores, y por eso el casino puede permitirse pagar lo que paga.
Los dados no tienen memoria. Sin importar lo que salió antes, la siguiente tirada tiene exactamente las mismas probabilidades, así que ningún número está nunca "atrasado". Puedes ver todo esto en las tablas de probabilidad de los dados de craps y probar rachas en la calculadora de rachas.
Las dos mejores apuestas: Línea de Pase y No Pase
La Línea de Pase gana si la tirada de salida es 7 u 11, pierde con 2, 3 o 12 y, en los demás casos, gana si el punto se repite antes que un 7. Paga 1:1. En el conjunto de la ronda gana cerca del 49.3% de las veces, lo que equivale a una ventaja de la casa del 1.41%.
No Pase es la apuesta contraria. Gana con un 2 o 3 en la tirada de salida, pierde con 7 u 11 y empata con un 12. Una vez fijado un punto, gana si sale un 7 antes que el punto. También paga 1:1 y su ventaja de la casa es un poco menor, del 1.36%. Apuestas contra el lanzador, algo que a algunas personas no les cae bien en la mesa, pero es una apuesta normal y el dinero es el mismo.
Cualquiera de las dos es un buen punto de partida. Elige una y mantenla. Cambiar de una a otra no aporta nada.
Las apuestas Come y No Come funcionan exactamente igual que la Línea de Pase y No Pase, solo que las haces después de la tirada de salida, y la siguiente tirada funciona como su propia tirada de salida. Tienen la misma ventaja de la casa (1.41% y 1.36%).
Odds gratuitas: la mejor apuesta del casino
Después de fijarse un punto, puedes añadir una apuesta de odds detrás de tu apuesta a la Línea de Pase. Paga las probabilidades matemáticas reales, lo que significa que el casino no tiene ninguna ventaja sobre ella (0%). Es una de las dos únicas apuestas del casino con esa propiedad (la otra es su imagen especular, las odds en contra, más abajo).
Las probabilidades reales dependen del punto:
| Punto | Probabilidades reales | La apuesta de odds paga |
|---|
| 4 o 10 | 2 a 1 | 2:1 |
| 5 o 9 | 3 a 2 | 3:2 |
| 6 u 8 | 6 a 5 | 6:5 |
Puedes apostar de la misma forma contra el lanzador: las odds en contra sobre una apuesta a No Pase tampoco tienen ventaja para la casa. Apuestas más para ganar menos, porque el 7 es el número más probable.
La apuesta de odds no reduce la ventaja de tu apuesta original a la Línea de Pase, pero diluye la ventaja de la casa sobre todo el dinero que tienes en riesgo. Cuantas más odds permita la mesa, mejor será tu ventaja combinada:
| Odds permitidas | Ventaja combinada |
|---|
| Solo Línea de Pase | 1.41% |
| Odds 1x | 0.85% |
| Odds 3-4-5x | 0.37% |
| Odds 10x | 0.18% |
| Odds 100x (poco comunes, salas de apuestas altas) | 0.02% |
Las odds 3-4-5x son la regla moderna más común. Te permiten respaldar un 4 o 10 con tres veces tu apuesta, un 5 o 9 con cuatro veces y un 6 u 8 con cinco veces. Estas cifras son las estimaciones comúnmente publicadas en la literatura sobre estrategia de craps, no la simulación de este sitio, así que es normal que haya pequeñas diferencias entre fuentes. Mira el cartel de la mesa antes de sentarte: cuanto mayor sea el múltiplo de odds, mejor es la mesa.
Ventaja de la casa apuesta por apuesta
Ordenadas de menor a mayor costo:
| Apuesta | Paga | Ventaja de la casa |
|---|
| Odds sobre Pase/Come, odds en contra sobre No Pase/No Come | Probabilidades reales | 0% |
| No Pase / No Come | 1:1 | 1.36% |
| Línea de Pase / Come | 1:1 | 1.41% |
| Place 6 u 8 | 7:6 | 1.52% |
| Campo | 1:1 (el 2 y el 12 pagan extra) | 2.78% a 5.56% |
| Place 5 o 9 | 7:5 | 4.00% |
| Place 4 o 10 | 9:5 | 6.67% |
| Hard Way 6 u 8 | 9:1 | 9.09% |
| Hard Way 4 o 10 | 7:1 | 11.11% |
| Any 7 | 4:1 | 16.67% |
La apuesta al Campo gana si en la siguiente tirada sale 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Su ventaja depende del casino: si el 2 paga 2:1 y el 12 paga 3:1, la ventaja es del 2.78%, pero si ambos pagan solo 2:1 la ventaja se duplica hasta el 5.56%. Revisa la mesa antes de apostar a él.
Las apuestas Place te permiten apostar a que un número saldrá antes que un 7. Solo el 6 y el 8 son razonables, e incluso así cuestan más que una apuesta a la Línea de Pase con odds.
Qué evitar
Todo lo que hay en el centro de la mesa (hard ways, Any 7 y las demás apuestas de proposición de una sola tirada) tiene pagos grandes y una gran ventaja de la casa. La apuesta Any 7, por ejemplo, paga 4:1 por algo que es una probabilidad de 5 a 1, lo que supone una ventaja del 16.67%, unas doce veces la de la Línea de Pase. La emoción es real, pero el precio también. Si alguien te las sugiere, puedes decir que no con educación.
La única estrategia que importa
Apuesta a la Línea de Pase (o a No Pase), respáldala con las odds máximas que puedas permitirte y mantente lejos de las apuestas de proposición del centro. Esa es esencialmente toda la estrategia básica del craps. El juego trata de la elección de apuestas, no de habilidad: una vez que los dados salen de tu mano, nada de lo que hagas los cambia.
Muchos "sistemas" de apuestas para el craps prometen vencer a la casa subiendo o bajando las apuestas tras ganar o perder. Ninguno puede funcionar, porque no cambian las probabilidades de la tirada. Solo cambian la rapidez con que ganas o pierdes. La página de mitos del casino cubre los más comunes.
Dinero y mentalidad
El craps es rápido y las apuestas pueden acumularse enseguida, así que decide antes de sentarte cuánto puedes permitirte perder y trátalo como el precio de la diversión. El simulador de bankroll muestra lo amplias que pueden ser las oscilaciones incluso con las mejores apuestas.
Si el juego está afectando tu vida, puedes comunicarte con la Línea Nacional de Ayuda para el Juego Problemático (National Problem Gambling Helpline) al 1-800-522-4700.
Resumen rápido
- Elige Línea de Pase o No Pase y toma siempre las odds máximas detrás.
- Busca una mesa con odds 3-4-5x o mejores.
- Las apuestas Place al 6 y al 8 están bien; evita el resto de las apuestas Place.
- Evita el centro de la mesa, sobre todo Any 7 y los hard ways.
- Ningún número está nunca atrasado, y ningún patrón de apuestas cambia los dados.
¿Listo para practicar? Prueba el entrenador de apuestas y la tabla de probabilidades y luego juega en la mesa de craps gratis. Para comparar el craps con otros juegos, mira las mejores probabilidades del casino.