Craps
Una mesa intimidante, pero con una apuesta principal simple. Domina la Línea de Pase y las apuestas de odds, y evita todo lo que está en el centro de la mesa.
Objetivo del juego
Los jugadores apuestan sobre el resultado de las tiradas de dados que hace un "lanzador" (el jugador que tira los dados para todos). La mayoría de las apuestas giran en torno a una apuesta simple — la Línea de Pase — y todo lo demás se construye sobre ella.
La tirada de salida
La primera tirada del lanzador en una ronda nueva es la "tirada de salida".
Sale 7 u 11: las apuestas a la Línea de Pase ganan de inmediato.
Sale 2, 3 o 12 ("craps"): las apuestas a la Línea de Pase pierden de inmediato.
Sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10): ese número se convierte en "el punto", y se coloca un marcador en la mesa.
Una vez establecido el punto
El lanzador sigue tirando. Si el número del punto vuelve a salir antes que un 7, las apuestas a la Línea de Pase ganan. Si sale un 7 primero ("seven out"), las apuestas a la Línea de Pase pierden y los dados pasan al siguiente lanzador. Por eso el 7 es el número más importante de la mesa: es la tirada más probable (hay seis combinaciones para formarlo con dos dados) y termina la mayoría de las apuestas de una forma u otra.
Tomar "las odds"
Una vez establecido el punto, puedes añadir una apuesta de odds detrás de tu apuesta a la Línea de Pase. Paga las probabilidades matemáticas exactas, sin ventaja de la casa — la mejor apuesta disponible en cualquier casino. Toma siempre el máximo de odds si estás jugando la línea.
Lanzador
El jugador que está tirando los dados en ese momento.
Punto
El número que debe repetirse antes de un 7 para que ganen las apuestas a la Línea de Pase.
Seven out
Sacar un 7 después de que se ha establecido un punto — termina el turno del lanzador.
Apuesta de odds
Una apuesta adicional detrás de la línea, pagada a probabilidades exactas — 0% de ventaja de la casa.
Apuesta place
Apostar a que un número específico saldrá antes que un 7; se puede hacer en cualquier momento.
Apuesta de proposición
Apuestas de una sola tirada en el centro de la mesa, con grandes pagos y una gran ventaja de la casa — evítalas.
La única estrategia que importa
Apuesta a la Línea de Pase (o a No Pase), respáldala con el máximo de odds, y mantente alejado de las apuestas de proposición en el centro de la mesa. Eso es, en esencia, toda la "estrategia básica" del craps — el juego consiste sobre todo en elegir bien las apuestas, no en habilidad.
¿Cuánto importa realmente el límite de odds?
La apuesta a la Línea de Pase en sí siempre tiene la misma ventaja de la casa del 1.41%, sin importar en qué mesa estés. La apuesta de odds detrás de ella paga probabilidades matemáticas exactas con 0% de ventaja de la casa — así que cuantas más odds te permita tomar una mesa, menor será tu ventaja combinada efectiva:
Solo Línea de Pase (sin tomar odds)
Odds 3-4-5x (la regla moderna más común)
Odds 100x (raro, solo en salas de altos límites)
La apuesta de Campo varía de otra forma — es una apuesta de una sola tirada, y que pague 2:1 o 3:1 en el 12 cambia su ventaja por un factor de dos:
El Campo paga 2:1 en el 2, 3:1 en el 12 (estándar — lo que usa este sitio)
El Campo paga 2:1 tanto en el 2 como en el 12 (algunos casinos)
Las cifras son las estimaciones comúnmente publicadas en la literatura de estrategia de craps (principalmente Wizard of Odds), no una simulación propia de este sitio — pequeñas variaciones entre fuentes son normales según los supuestos exactos.
Imprimir / Guardar tabla de odds como PDF
Ordenadas de mejor (menor ventaja de la casa) a peor. Quédate en la parte superior de esta lista.
Línea de Pase
Gana si la tirada de salida es 7 u 11; pierde con 2, 3 o 12. Cualquier otro número se convierte en el 'punto' — la apuesta gana si ese punto vuelve a salir antes que un 7.
La mejor apuesta de la mesa junto con No Pase. Empieza siempre por aquí.
No Pase
Lo opuesto a la Línea de Pase: gana con un 2 o 3 en la salida (el 12 es empate), pierde con 7 u 11. Si se establece un punto, gana si sale un 7 antes que el punto.
Odds ligeramente mejores que la Línea de Pase, pero apuestas en contra del lanzador — algunas mesas lo ven mal.
Come
Funciona igual que la Línea de Pase, pero se puede colocar en cualquier momento después de la tirada de salida, usando la siguiente tirada como su propia salida.
No Come
Funciona igual que No Pase, pero se coloca después de la tirada de salida.
Odds sobre Pase/Come
Una vez establecido el punto, puedes respaldar tu apuesta de Pase/Come con una apuesta de 'odds' pagada a probabilidades matemáticas exactas — la única apuesta del casino sin ventaja de la casa.
Toma siempre el máximo de odds. No reduce la ventaja de tu apuesta original, pero diluye la ventaja de la casa sobre el total de dinero en juego.
Odds exactas (varía según el punto)
Odds en contra sobre No Pase/No Come
El espejo de tomar odds: una vez establecido el punto, puedes respaldar tu apuesta de No Pase/No Come con una apuesta 'en contra' pagada a probabilidades matemáticas exactas. Como apuestas por el lado más probable (7 antes del punto), apuestas más para ganar menos — la otra apuesta del casino sin ventaja de la casa.
El mismo valor gratis que tomar odds, solo que apostando al lado contrario — apuesta siempre el máximo si juegas No Pase.
Odds exactas, inversas a las de Pase (varía según el punto)
Place 6 u 8
Apuesta a que sale un 6 o un 8 antes que un 7. Se puede hacer o retirar en cualquier momento.
La mejor de las apuestas place — casi tan buena como las apuestas de línea con odds.
Place 5 o 9
Apuesta a que sale un 5 o un 9 antes que un 7.
Place 4 o 10
Apuesta a que sale un 4 o un 10 antes que un 7.
Campo
Apuesta de una sola tirada a que la siguiente tirada es 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
La ventaja de la casa depende en gran medida del pago por 2/12 — revisa las reglas de la mesa antes de apostar.
1:1 (el 2 y el 12 suelen pagar 2:1 o 3:1)
Any 7
Apuesta de una sola tirada a que la siguiente tirada suma 7.
Evita las apuestas de proposición — esta es una de las peores apuestas de la mesa.
Hard Ways (6 u 8)
Apuesta a que el número sale en pareja (p. ej. 3-3 para el hard 6) antes de que salga 'fácil' o aparezca un 7.
Hard Ways (4 o 10)
Apuesta a que sale 2-2 o 5-5 antes de que ese número salga fácil o aparezca un 7.
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