🎡 Roleta
Pura sorte, sem decisões durante o giro — toda a sua vantagem vem de qual roda e quais apostas você escolhe.
Objetivo do jogo
Preveja onde uma bola girando vai parar em uma roda numerada. Você pode apostar em um único número, em grupos de números, em cores ou em ímpar/par — quanto mais específica a aposta, maior o pagamento, mas menor a chance de ganhar.
Rodas americanas e europeias
Esta é a decisão mais importante da roleta. As rodas americanas têm 38 casas (1-36, mais 0 e 00), o que dá 5,26% de vantagem da casa. As rodas europeias têm apenas 37 casas (1-36, mais um único 0), o que dá 2,7% de vantagem da casa — quase metade.
Sempre escolha uma roda europeia (zero único) quando houver uma disponível.
Mesmo jogo, mesmas apostas, odds dramaticamente melhores.
Apostas internas e externas
são feitas em números específicos ou em pequenos grupos na grade de números (pleno, cavalo, rua, quadra). Pagamentos mais altos, menos chances de acertar.
cobrem grandes grupos como vermelho/preto, ímpar/par ou uma dúzia. Pagamentos menores, mais chances de acertar.
Em uma roda padrão, quase toda aposta tem a mesma vantagem da casa, seja qual for o tipo — os pagamentos são projetados para acompanhar as odds quase exatamente. A exceção é a aposta americana de "cinco números" (0, 00, 1, 2, 3), que tem uma vantagem visivelmente pior e deve sempre ser evitada.
Pleno (Straight up)
Apostar em um único número, pagando 35:1.
Cavalo (Split)
Apostar em dois números adjacentes, pagando 17:1.
Dúzia / Coluna
Apostar em 12 números de uma vez, pagando 2:1.
Aposta de dinheiro igual
Vermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo — aproximadamente (mas não exatamente) 50/50, pagando 1:1.
A única estratégia de verdade
Não existe padrão de apostas que mude a vantagem da casa na roleta — cada giro é independente do anterior. A única alavanca que você realmente controla é em qual roda se senta: zero único em vez de zero duplo, sempre.
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A vantagem da casa europeia (zero único) é menor em toda aposta, exceto onde indicado. A coluna destacada corresponde à roda selecionada acima; nas apostas de dinheiro igual, ela também reflete se En Prison / La Partage está ativo.
Exige a casa 00 — só na roda americana
O que En Prison e La Partage realmente fazem
Ambas as regras só valem para apostas de dinheiro igual (vermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo) em uma roda europeia, e só quando a bola cai no zero — normalmente uma perda automática para essas apostas.
devolve metade do seu valor imediatamente.
em vez disso "prende" sua aposta inteira por mais um giro — se ganhar, você a recebe de volta sem lucro; se perder, perde tudo. As duas regras pagam de forma um pouco diferente de mão em mão, mas o valor esperado de longo prazo é o mesmo: aproximadamente metade do que o zero custaria de outra forma, o que reduz a vantagem da casa nessas apostas específicas de cerca de 2,7% para cerca de 1,35%.
Pleno (Straight Up)
Aposta em um único número.
Cavalo (Split)
Aposta em dois números adjacentes no layout.
Rua (Street)
Aposta em uma fileira de três números.
Quadra (Corner)
Aposta em quatro números que se encontram em um canto.
Cinco números (00,0,1,2,3)
Só na roda americana — a pior aposta da mesa porque não se divide de forma exata na matemática do pagamento.
Linha de seis (Six Line)
Aposta em duas fileiras adjacentes (seis números).
Coluna
Aposta em uma das três fileiras horizontais de 12 números que correm ao longo do layout.
Dúzia
Aposta em 1-12, 13-24 ou 25-36.
Vermelho ou preto
Aposta em todos os números vermelhos ou em todos os pretos.
Ímpar ou par
Aposta em todos os números ímpares ou em todos os pares (0 e 00 não são nenhum dos dois).
Alto ou baixo
Aposta em 1-18 (baixo) ou 19-36 (alto).
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