Spades
Regras rápidas
Espadas são sempre trunfo. Você deve seguir o naipe que foi jogado, se puder — se não puder, jogue qualquer carta, inclusive uma espada (o que "quebra" as espadas pelo resto da mão). Ninguém pode abrir com uma espada até que as espadas sejam quebradas, a menos que só tenha espadas. A maior carta do naipe jogado vence a vaza, a menos que uma espada tenha sido jogada — então a maior espada vence. Dê um lance Nil para apostar que fará zero vazas na mão toda: +100 se acertar, -100 se fizer uma vaza sequer.
Dando bons lances
Conte suas espadas e cartas altas com honestidade antes de dar o lance — um Ás ou Rei de um naipe lateral só é uma vaza certa se você tiver confiança de conseguir a posição para jogá-lo antes que o naipe seja cortado por trunfo. Dar lance alto demais é a forma mais comum de perder pontos no Spades; geralmente é melhor dar um lance uma vaza abaixo do que uma acima.
Dê um lance Nil só com uma mão realmente fraca — principalmente cartas baixas, no máximo uma ou duas espadas e nada que provavelmente o force a ganhar uma vaza. Um Nil bem-sucedido vale +100, mas falhar custa -100, então deve ser uma leitura clara da sua mão, não uma aposta para se recuperar.
Acompanhe as bags da sua dupla com a mesma atenção que a pontuação. As bags — vazas feitas além do que você deu de lance — se acumulam e custam 100 pontos quando chegam ao limite mostrado no placar, então fazer muito mais vazas do que o lance para engordar uma vitória pode silenciosamente custar à sua dupla a próxima mão.
De onde vem o Spades
O Spades foi inventado nos Estados Unidos em algum momento da década de 1930, provavelmente por estudantes universitários improvisando em cima de jogos de vazas mais antigos como Bridge e Whist. Espalhou-se amplamente pelo serviço militar americano na Segunda Guerra Mundial, onde seus lances mais simples e o naipe de trunfo fixo o tornavam mais rápido de ensinar e jogar do que o Bridge — e continua sendo um dos jogos de cartas em dupla mais comuns nos EUA desde então.