Blackjack
A menor vantagem da casa do cassino quando jogado com estratégia básica perfeita — muitas vezes abaixo de 0,5%.
Vai jogar em uma mesa de variante?
Estas seguem regras diferentes da mesa acima — vale dar uma olhada antes de sentar.
Estratégia do Free Bet Blackjack
Objetivo do jogo
Vencer a mão do crupiê sem passar de 21. Você não está competindo contra outros jogadores — cada mão é só você contra o crupiê. As cartas de 2 a 10 valem o valor de face, as figuras valem 10 e um Ás vale 1 ou 11, o que ajudar mais a sua mão.
Como uma mão se desenrola
Você e o crupiê recebem duas cartas cada. Uma carta do crupiê fica virada para baixo (a "carta oculta").
Você age primeiro: Pedir (receber uma carta), Parar (manter seu total), Dobrar (dobrar sua aposta e receber exatamente mais uma carta) ou Dividir (se suas duas cartas forem iguais, dividi-las em duas mãos).
Se passar de 21, você "estoura" e perde na hora, não importa o que o crupiê tenha.
Quando você para, o crupiê revela sua carta oculta e deve pedir carta até chegar a 17 ou mais.
Quem chegar mais perto de 21 sem estourar vence. Um empate ("push") devolve sua aposta.
Mãos suaves e duras
contém um Ás contado como 11 (como A,6 = "17 suave") — você não pode estourar pedindo carta, porque o Ás pode cair para o valor 1 se preciso. Uma mão
não tem Ás, ou tem um Ás que só pode valer 1. Essa distinção importa porque as mãos suaves podem ser jogadas de forma mais agressiva.
Por que a estratégia básica funciona
A carta aberta do crupiê diz mais ou menos quão provável é ele estourar. Cartas abertas fracas (4, 5, 6) significam que o crupiê estoura com mais frequência, então você pode jogar de forma mais conservadora. Cartas abertas fortes (9, 10, A) significam que você precisa correr atrás, então pede carta e dobra com mais agressividade. A estratégia básica é simplesmente a decisão matematicamente ideal para cada combinação de mão contra carta aberta — foi resolvida por simulação em computador de milhões de mãos.
Quanto as regras da mesa realmente custam a você?
Os botões acima da tabela de estratégia não são só estéticos — cada um deles move de forma mensurável a vantagem da casa. Estes são os números comumente citados para um sapato padrão de 6 baralhos, com o impacto de cada regra tomado isoladamente:
Impacto na vantagem da casa
O blackjack paga 6:5 em vez de 3:2
+1,39% (evite essa mesa por completo, se puder)
O crupiê pede carta no 17 suave (H17) em vez de parar (S17)
Dobrar depois de dividir não permitido
Dobrar limitado a 9-11 duros em vez de quaisquer duas cartas
O número de baralhos também importa — menos baralhos significa menos cartas restantes depois que as suas duas primeiras são distribuídas, o que desloca um pouco as odds:
Jogos de um ou dois baralhos (com regras idênticas por outro lado) ficam visivelmente mais perto do equilíbrio do que um sapato de 6 ou 8 baralhos — muitas vezes citado como cerca de meio ponto percentual de vantagem em toda essa faixa. Na prática, isso raramente importa muito, já que as mesas de um baralho quase sempre vêm com regras piores em outros pontos (pagamentos 6:5 sobretudo) justamente para recuperar essa vantagem — e é por isso que as regras individuais acima importam mais do que o número de baralhos sozinho.
Os números são as estimativas comumente publicadas na literatura de estratégia de blackjack (principalmente as tabelas de variação de regras do BlackjackInfo), não a simulação própria deste site — pequenas variações entre fontes são normais conforme as suposições exatas.
Estourar (Bust)
Passar de 21 — uma derrota automática.
Push (Empate)
Um empate com o crupiê — sua aposta é devolvida.
Blackjack
Um Ás + uma carta de valor 10 nas suas duas primeiras cartas, geralmente pagando 3:2.
Dobrar (Double down)
Dobrar sua aposta e receber exatamente mais uma carta.
Dividir (Split)
Transformar um par igual em duas mãos separadas, cada uma com sua própria aposta.
Carta oculta (Hole card)
A carta virada para baixo do crupiê, revelada depois que todos os jogadores agem.
O sistema de contagem Hi-Lo
Contar cartas não significa memorizar todas as cartas — significa acompanhar a proporção de cartas altas e baixas que restam no baralho. Quando um baralho é rico em dez e Ases, o jogador tem uma pequena vantagem (mais blackjacks, dobras melhores). O sistema mais comum, o Hi-Lo, atribui um valor a cada carta:
À medida que as cartas saem, você soma o valor de cada carta a um total corrente — a
. Uma contagem positiva significa que saíram mais cartas baixas do que altas, então o baralho restante é rico em cartas altas (bom para o jogador). Divida a contagem corrente pelo número estimado de baralhos restantes para obter a
, que é o que os contadores sérios realmente usam para dimensionar as apostas.
Contar cartas é legal — é só cálculo mental. Os cassinos não gostam e podem recusar atendimento ou pedir que um suspeito de contar saia, mas você não infringe nenhuma lei fazendo isso de cabeça.
Treino de contagem corrente
Uma curta sequência de cartas é distribuída. Some os valores do Hi-Lo conforme avança e depois escolha a contagem corrente correta.
Qual é a contagem corrente depois destas cartas?
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