🎲 Sic Bo
Trois dés, un seul lancer, et l'éventail d'avantages de la maison le plus large de tout l'établissement — d'une mise presque aussi bonne qu'au Craps à la pire mise du casino.
Objectif du jeu
Trois dés sont secoués (dans un vrai casino, dans une cage couverte ou un agitateur automatique) puis lancés. Avant cela, vous placez une ou plusieurs mises sur la façon dont ils vont tomber — le total, s'il sera haut ou bas, si un chiffre précis apparaît, ou si les trois dés sont identiques. Chaque mise se résout sur ce même lancer unique.
Les deux familles de mises
L'éventail de mises du Sic Bo se divise en deux univers très différents.
Grand, Petit, Impair et Pair
ne perdent que face aux 6 triples possibles (de 1-1-1 à 6-6-6) — dans tous les autres cas, le résultat vous est favorable environ une fois sur deux, ce qui donne un avantage de la maison d'environ 2,78 %, véritablement aussi bon que la ligne de passe au Craps. Tout le reste sur la table —
les mises Total, Numéro unique, Double, Triple et Combinaison
paie à des cotes fixes qui sous-évaluent la probabilité réelle à des degrés divers, de la même manière que les mises intérieures de la Roulette sous-évaluent les leurs par rapport aux mises extérieures à cote égale.
Pourquoi la même table peut abriter à la fois une excellente mise et une très mauvaise
216 résultats équiprobables proviennent de trois dés à six faces indépendants (6×6×6). Un total de 10 ou 11 est le résultat le plus fréquent (27 combinaisons sur 216 chacun), tandis qu'un total de 4 ou 17 est l'un des plus rares (seulement 3 sur 216). Les casinos fixent des gains plus élevés pour les totaux rares, mais pas assez élevés pour compenser entièrement leur rareté — cet écart, c'est l'avantage de la maison, et il est bien plus large sur certains totaux que sur d'autres. C'est la même leçon que le Craps enseigne avec ses mises de proposition juste à côté de la ligne de passe, simplement comprimée en un seul lancer au lieu d'être étalée sur tout le tour d'un lanceur.
Les 216 résultats, total par total
Trois dés donnent 216 combinaisons également probables, et chaque mise Total revient en fait à parier sur le nombre de ces 216 combinaisons qui tombent sur un chiffre. Voici le détail exact pour chaque total proposé à la table, à côté de ce que paierait un pari équitable et de ce que le casino paie réellement :
Prenons un Total de 4 : seules trois combinaisons le forment (1-1-2, 1-2-1, 2-1-1), il sort donc 3 fois sur 216 — environ 1,39 %. Un pari qui gagne aussi rarement devrait payer 71 contre 1 rien que pour être à l'équilibre, et la table paie 60 contre 1. Cet écart de 11 contre 1, c'est l'avantage de la maison de 15,28 %. Faites la même vérification sur n'importe quelle ligne — l'écart entre le gain équitable et ce qui est réellement payé est exactement l'origine de l'avantage de la maison, et il varie beaucoup d'une ligne à l'autre.
Les totaux de 3 et 18 ne peuvent être obtenus qu'avec des triples (1-1-1 et 6-6-6), c'est pourquoi il n'y a pas de mise Total dessus — et pourquoi chaque triple fait perdre les mises Grand et Petit.
Grand / Petit
Le total tombe entre 11 et 17 (Grand) ou entre 4 et 10 (Petit). Perd sur n'importe quel triple dans les deux cas.
Mise Total
Une mise sur la somme exacte des trois dés, entre 4 et 17.
Triple spécifique
Les trois dés affichent un chiffre choisi à l'avance — une véritable chance de 1 sur 216.
Combinaison
Deux chiffres choisis apparaissent tous les deux quelque part parmi les trois dés.
Le seul conseil de stratégie qui compte vraiment
Tenez-vous-en à Grand, Petit, Impair et Pair si vous voulez les meilleures probabilités offertes par cette table. Toute autre mise échange un gain d'apparence plus alléchante contre un avantage de la maison bien plus élevé — l'onglet Entraîneur s'entraîne exactement sur cette comparaison.
Imprimer / Enregistrer le tableau des cotes en PDF
Aucun autre jeu de l'établissement n'affiche un tel écart entre sa meilleure et sa pire mise — de Grand/Petit à 2,78 % jusqu'à Total 5/16 à 47,22 %. Les chiffres sont vérifiés par énumération exhaustive des 216 résultats possibles des trois dés, et non estimés.
Pourquoi Total 5 et Total 16 sont les pires mises de la table
Un total de 5 (ou 16) n'est que légèrement plus fréquent qu'un 4 (ou 17) — 6 combinaisons sur 216 contre 3 — mais le paiement chute de 60:1 à 18:1, une baisse bien plus importante que ne le justifie la probabilité supplémentaire. Cet écart entre « légèrement plus probable » et « bien moins payé » est exactement d'où vient l'avantage de 47,22 % — pire que toutes les autres mises de cette table, et pire que tout le reste de l'établissement, y compris le Keno et les machines à sous.
Grand
Le total des trois dés tombe entre 11 et 17. Perd automatiquement sur n'importe quel triple, même un triple élevé comme 5-5-5.
L'une des meilleures mises de tout l'établissement — des probabilités presque identiques à une mise ligne de passe au Craps.
Petit
Le total des trois dés tombe entre 4 et 10. Perd également automatiquement sur n'importe quel triple, même un triple bas comme 2-2-2.
Le miroir exact de Grand — même avantage de 2,78 %, juste l'autre moitié du tableau.
Impair
Le total des trois dés est un nombre impair. Perd sur n'importe quel triple.
Pair
Le total des trois dés est un nombre pair. Perd sur n'importe quel triple.
Total 4
Les trois dés totalisent exactement 4 (possible uniquement avec 1-1-2). L'un des totaux les plus rares, mais le paiement sous-évalue à quel point il est rare.
Total 17
Les trois dés totalisent exactement 17 (possible uniquement avec 5-6-6). L'image miroir de Total 4 — mêmes probabilités, même avantage.
Total 5
Les trois dés totalisent exactement 5. Légèrement plus fréquent qu'un 4, mais le paiement ne diminue pas en proportion — l'une des pires mises de tout le site.
À éviter. Un avantage proche de 47 % est pire que toutes les autres mises de cette table, et pire que n'importe quelle mise ailleurs dans l'établissement.
Total 16
Les trois dés totalisent exactement 16. Le même piège que Total 5, reflété à l'autre extrémité de l'échelle.
À éviter, pour la même raison que Total 5 — le paiement sous-évalue gravement les probabilités réelles.
Total 6
Les trois dés totalisent exactement 6.
Total 15
Les trois dés totalisent exactement 15.
Total 7
Les trois dés totalisent exactement 7 — l'une des meilleures mises Total, même si elle reste loin du niveau de Grand/Petit.
Total 14
Les trois dés totalisent exactement 14 — le miroir de Total 7.
Total 8
Les trois dés totalisent exactement 8.
Total 13
Les trois dés totalisent exactement 13.
Total 9
Les trois dés totalisent exactement 9.
Total 12
Les trois dés totalisent exactement 12.
Total 10
Les trois dés totalisent exactement 10 — le total le plus fréquent, et mieux calculé par rapport à sa probabilité que 9 ou 12 malgré le même paiement.
Total 11
Les trois dés totalisent exactement 11 — le miroir de Total 10, l'autre total le plus fréquent.
Numéro unique
Choisissez un chiffre entre 1 et 6. Paie 1:1 s'il apparaît sur un dé, 2:1 sur deux dés, 3:1 si les trois dés l'affichent.
Une mise solide, dans la moyenne — moins bonne que Grand/Petit, mais bien meilleure que n'importe quelle mise Total individuelle.
Double spécifique
Choisissez un chiffre entre 1 et 6. Paie si au moins deux des trois dés l'affichent (un troisième dé, quel qu'il soit, n'ajoute aucun paiement supplémentaire).
Triple spécifique
Choisissez un chiffre entre 1 et 6. Ne paie que si les trois dés l'affichent — une véritable chance de 1 sur 216.
Le paiement le plus spectaculaire de la table, et pourtant une mise encore pire que la plupart des mises Total — 180:1 paraît énorme face à une probabilité réelle de 215:1, mais c'est exactement de cet écart que vient l'avantage.
N'importe quel triple
Gagne si les trois dés sont identiques, quel que soit le chiffre — six fois plus probable qu'un Triple spécifique puisque n'importe lequel des 6 chiffres est valable.
Combinaison
Choisissez deux chiffres différents entre 1 et 6. Paie si les deux apparaissent quelque part parmi les trois dés, quel que soit le troisième dé.
Sic Bo : jouez gratuitement en ligne