Piques
Règles rapides
Les piques sont toujours atout. Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez — si vous ne le pouvez pas, jouez ce que vous voulez, y compris un pique (ce qui « libère » les piques pour le reste de la manche). Personne ne peut entamer avec un pique tant que les piques n'ont pas été libérés, sauf s'il ne lui reste plus que des piques en main. La carte la plus haute de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un pique a été joué — c'est alors le pique le plus haut qui l'emporte. Annoncez Nil pour parier que vous ne remporterez aucun pli de la manche : +100 si vous réussissez, -100 si vous remportez ne serait-ce qu'un seul pli.
Bien annoncer
Comptez honnêtement vos piques et vos cartes hautes avant d'annoncer — un As ou un Roi dans une couleur secondaire n'est un pli garanti que si vous êtes sûr de pouvoir le jouer avant que la couleur ne soit coupée. Sur-annoncer est la façon la plus courante de perdre des points à Spades ; il vaut presque toujours mieux annoncer un pli de trop peu qu'un pli de trop.
N'annoncez Nil qu'avec une main vraiment faible — surtout des petites cartes, pas plus d'un ou deux piques, et rien qui risque de vous forcer à remporter un pli. Un Nil réussi vaut +100, mais le rater coûte -100 : ce doit être une lecture claire de votre main, pas un pari pour rattraper un retard.
Surveillez le nombre de sacs de votre équipe d'aussi près que le score. Les sacs — les plis remportés au-delà de ce que vous avez annoncé — s'accumulent et coûtent 100 points une fois le seuil affiché sur le tableau atteint, donc remporter bien plus de plis que ce que vous avez annoncé pour gonfler une victoire peut discrètement coûter la manche suivante à votre équipe.
D'où vient Spades
Spades a été inventé aux États-Unis dans les années 1930, probablement par des étudiants qui réinventaient des jeux de plis plus anciens comme le Bridge et le Whist. Il s'est largement répandu pendant le service militaire américain durant la Seconde Guerre mondiale, où ses annonces plus simples et sa couleur d'atout fixe le rendaient plus rapide à enseigner et à jouer que le Bridge — et il est resté depuis l'un des jeux de cartes en équipes les plus courants aux États-Unis.