Black Jack
L'avantage de la maison le plus bas du casino lorsqu'on joue avec la stratégie de base parfaite — souvent moins de 0,5 %.
Vous jouez à une table variante ?
Ces tables suivent des règles différentes de celle ci-dessus — à consulter avant de vous asseoir.
Stratégie du Black Jack Mise Gratuite
Objectif du jeu
Battre la main du croupier sans dépasser 21. Vous n'êtes pas en compétition contre les autres joueurs — chaque main, c'est simplement vous contre le croupier. Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur faciale, les figures valent 10, et un As vaut 1 ou 11, selon ce qui avantage le plus votre main.
Le déroulement d'une main
Vous et le croupier recevez chacun deux cartes. Une carte du croupier reste face cachée (la "carte cachée").
Vous agissez en premier : Tirer (prendre une carte), Rester (garder votre total), Doubler (doubler votre mise et prendre exactement une carte de plus), ou Partager (si vos deux cartes sont identiques, les séparer en deux mains).
Si vous dépassez 21, vous "sautez" et perdez immédiatement, quelle que soit la main du croupier.
Une fois que vous restez, le croupier révèle sa carte cachée et doit tirer jusqu'à atteindre 17 ou plus.
Le plus proche de 21 sans dépasser gagne. Une égalité ("push") vous rend votre mise.
Mains souples et mains dures
contient un As compté comme 11 (par exemple A,6 = "souple 17") — vous ne pouvez pas sauter en tirant, car l'As peut redescendre à une valeur de 1 si nécessaire. Une main
n'a pas d'As, ou a un As qui ne peut compter que pour 1. Cette distinction compte, car les mains souples peuvent être jouées de façon plus agressive.
Pourquoi la stratégie de base fonctionne
La carte visible du croupier vous indique à peu près sa probabilité de dépasser 21. Des cartes visibles faibles (4, 5, 6) signifient que le croupier dépasse 21 plus souvent, donc vous pouvez jouer plus prudemment. Des cartes visibles fortes (9, 10, A) signifient que vous devez rattraper votre retard, donc vous tirez et doublez plus agressivement. La stratégie de base est simplement la décision optimale calculée mathématiquement pour chaque combinaison main contre carte visible — elle a été établie par simulation informatique de millions de mains.
Combien vous coûtent vraiment les règles de la table ?
Les interrupteurs au-dessus du tableau de stratégie ne sont pas que décoratifs — chacun d'eux modifie mesurablement l'avantage de la maison. Voici les chiffres couramment cités pour un sabot standard à 6 jeux, chaque règle évaluée isolément :
Impact sur l'avantage de la maison
Le blackjack paie 6:5 au lieu de 3:2
+1,39 % (évitez cette table si possible)
Le croupier tire sur 17 souple (H17) au lieu de rester (S17)
Doubler après division non autorisé
Doublage limité au dur 9-11 au lieu de deux cartes quelconques
Le nombre de jeux compte aussi — moins de jeux signifie moins de cartes restantes après vos deux premières cartes, ce qui modifie légèrement les probabilités :
Les parties à un ou deux jeux (avec des règles par ailleurs identiques) sont sensiblement plus proches de l'équilibre qu'un sabot à 6 ou 8 jeux — on cite souvent environ un demi-point d'avantage sur toute cette plage. En pratique, cela compte rarement beaucoup, car les tables à un jeu sont presque toujours associées à de moins bonnes règles ailleurs (paiements 6:5 notamment) précisément pour reprendre cet avantage — c'est pourquoi les règles individuelles ci-dessus comptent plus que le nombre de jeux à lui seul.
Les chiffres sont les estimations couramment publiées dans la littérature de stratégie du blackjack (principalement les tableaux de variations de règles de BlackjackInfo), pas une simulation propre à ce site — de légères variations entre sources sont normales selon les hypothèses exactes.
Dépasser 21
Dépasser 21 — une défaite automatique.
Égalité
Une égalité avec le croupier — votre mise vous est rendue.
Blackjack
Un As + une carte de valeur 10 sur vos deux premières cartes, payant généralement 3:2.
Doubler
Doubler votre mise et recevoir exactement une carte de plus.
Partager
Transformer une paire en deux mains séparées, chacune avec sa propre mise.
Carte cachée
La carte face cachée du croupier, révélée une fois que tous les joueurs ont agi.
Le système de comptage Hi-Lo
Compter les cartes ne veut pas dire mémoriser chaque carte — cela veut dire suivre le ratio entre cartes fortes et cartes faibles restant dans le sabot. Quand un sabot est riche en dix et en As, le joueur a un léger avantage (plus de blackjacks, de meilleurs doublages). Le système le plus courant, le Hi-Lo, attribue une valeur à chaque carte :
Au fur et à mesure que les cartes sont distribuées, vous ajoutez la valeur de chaque carte à un total cumulé — le
. Un compte positif signifie que plus de cartes faibles sont sorties que de cartes fortes, donc le sabot restant est riche en cartes fortes (bon pour le joueur). Divisez le compte courant par le nombre estimé de sabots restants pour obtenir le
, ce que les compteurs sérieux utilisent réellement pour déterminer la taille de leurs mises.
Le comptage de cartes est légal — ce n'est que du calcul mental. Les casinos n'apprécient pas cette pratique et peuvent refuser de servir ou demander à un compteur suspecté de partir, mais vous n'enfreignez aucune loi en le faisant mentalement.
Exercice de compte courant
Une courte séquence de cartes est distribuée. Additionnez les valeurs Hi-Lo au fur et à mesure, puis choisissez le bon compte courant.
Quel est le compte courant après ces cartes ?
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