🎲 Sic Bo
Tres dados, una tirada, y el abanico de ventajas de la casa más amplio de todo el piso — desde una apuesta casi tan buena como el Craps hasta la peor apuesta del edificio.
Objetivo del juego
Se agitan tres dados (en un casino real, dentro de una jaula cubierta o un agitador automático) y se lanzan. Antes de eso, colocas una o más apuestas sobre cómo caerán — el total, si será alto o bajo, si aparece un número específico, o si los tres dados coinciden. Todas las apuestas se resuelven con esa misma tirada.
Las dos familias de apuestas
El menú de apuestas del Sic Bo se divide en dos mundos muy distintos.
Grande, Chico, Impar y Par
solo pierden ante los 6 tríos posibles (del 1-1-1 al 6-6-6) — todo lo demás se resuelve a tu favor aproximadamente la mitad de las veces, dando una ventaja de la casa de alrededor del 2,78%, verdaderamente tan buena como la línea de pase del Craps. Todo lo demás en la mesa —
las apuestas de Total, Número Único, Doble, Trío y Combinación
pagan a cuotas fijas que subestiman la probabilidad real en distintas cantidades, del mismo modo en que las apuestas interiores de la Ruleta subestiman las suyas frente a las apuestas exteriores de pago parejo.
Por qué la misma mesa puede tener una gran apuesta y una pésima apuesta
216 resultados igualmente probables surgen de tres dados de seis caras independientes (6×6×6). Un total de 10 u 11 es el resultado más común (27 de 216 combinaciones cada uno), mientras que un total de 4 o 17 es de los más raros (solo 3 de 216). Los casinos fijan pagos más altos para los totales raros, pero no lo suficientemente altos como para compensar del todo lo raros que son — esa diferencia es la ventaja de la casa, y es mucho mayor en unos totales que en otros. Es la misma lección que enseña el Craps con sus apuestas de proposición junto a la línea de pase, solo que comprimida en una sola tirada en lugar de repartida a lo largo de todo el turno de un lanzador.
Los 216 resultados, total por total
Tres dados forman 216 combinaciones igualmente probables, y cada apuesta de Total es en realidad una apuesta a cuántas de esas 216 caen en un número. Este es el desglose exacto de cada total que ofrece la mesa, junto a lo que pagaría una apuesta justa y lo que paga realmente el casino:
Toma un Total de 4: solo tres combinaciones lo forman (1-1-2, 1-2-1, 2-1-1), así que sale 3 veces de cada 216 — aproximadamente un 1.39%. Una apuesta que gana tan pocas veces debería pagar 71 a 1 solo para quedar en equilibrio, y la mesa paga 60 a 1. Esa diferencia de 11 a 1 es la ventaja de la casa del 15.28%. Haz la misma comprobación en cualquier fila — la diferencia entre el pago justo y lo que realmente se paga es exactamente de donde sale la ventaja de la casa, y varía mucho de una fila a otra.
Los totales de 3 y 18 solo se forman con tríos (1-1-1 y 6-6-6), por eso no hay apuesta de Total para ellos — y por eso todo trío hace perder las apuestas a Grande y Chico.
Grande / Chico
El total cae entre 11 y 17 (Grande) o entre 4 y 10 (Chico). Pierde con cualquier trío en ambos casos.
Apuesta de Total
Una apuesta sobre la suma exacta de los tres dados, en cualquier valor de 4 a 17.
Trío específico
Los tres dados muestran un número elegido — una probabilidad real de 1 entre 216.
Combinación
Dos números elegidos aparecen ambos en algún lugar entre los tres dados.
El único consejo de estrategia que realmente importa
Apuesta siempre a Grande, Chico, Impar y Par si quieres las mejores probabilidades que ofrece esta mesa. Cualquier otra apuesta cambia un pago más llamativo por una ventaja de la casa mucho mayor — la pestaña Entrenador practica exactamente esta comparación.
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Ningún otro juego del piso tiene un abanico tan amplio entre su mejor y su peor apuesta — desde Grande/Chico con 2,78% hasta Total 5/16 con 47,22%. Las cifras están verificadas mediante enumeración exhaustiva de los 216 resultados posibles de tres dados, no son estimaciones.
Por qué Total 5 y Total 16 son las peores apuestas de la mesa
Un total de 5 (o 16) es solo ligeramente más común que un 4 (o 17) — 6 combinaciones de 216 frente a 3 — pero el pago baja de 60:1 a 18:1, un recorte mucho mayor del que la probabilidad adicional justifica. Ese desajuste entre "un poco más probable" y "mucho menos pagado" es exactamente de donde sale la ventaja del 47,22% — peor que cualquier otra apuesta de esta mesa, y peor que cualquier otra cosa en todo el piso, incluyendo el Keno y las tragamonedas.
Grande
El total de los tres dados cae entre 11 y 17. Pierde automáticamente con cualquier trío, incluso uno alto como 5-5-5.
Una de las mejores apuestas de todo el piso — probabilidades casi idénticas a una apuesta de línea de pase en Craps.
Chico
El total de los tres dados cae entre 4 y 10. También pierde automáticamente con cualquier trío, incluso uno bajo como 2-2-2.
Es el espejo exacto de Grande — misma ventaja del 2,78%, solo que en la otra mitad del tablero.
Impar
El total de los tres dados es un número impar. Pierde con cualquier trío.
Par
El total de los tres dados es un número par. Pierde con cualquier trío.
Total 4
Los tres dados suman exactamente 4 (solo posible como 1-1-2). Uno de los totales más raros, pero el pago subestima lo raro que es en realidad.
Total 17
Los tres dados suman exactamente 17 (solo posible como 5-6-6). Es la imagen especular de Total 4 — misma probabilidad, misma ventaja.
Total 5
Los tres dados suman exactamente 5. Es solo un poco más común que un 4, pero el pago no baja en proporción — es una de las peores apuestas de todo el sitio.
Evítala. Una ventaja de casi el 47% es peor que cualquier otra apuesta de esta mesa, y peor que cualquier otra apuesta en el resto del piso.
Total 16
Los tres dados suman exactamente 16. La misma trampa que Total 5, reflejada en el extremo superior del rango.
Evítala, por la misma razón que Total 5 — el pago subestima gravemente las probabilidades reales.
Total 6
Los tres dados suman exactamente 6.
Total 15
Los tres dados suman exactamente 15.
Total 7
Los tres dados suman exactamente 7 — una de las mejores apuestas de Total, aunque sigue muy lejos del terreno de Grande/Chico.
Total 14
Los tres dados suman exactamente 14 — es el espejo de Total 7.
Total 8
Los tres dados suman exactamente 8.
Total 13
Los tres dados suman exactamente 13.
Total 9
Los tres dados suman exactamente 9.
Total 12
Los tres dados suman exactamente 12.
Total 10
Los tres dados suman exactamente 10 — el total más común, y con un precio mejor en relación a su probabilidad que el 9 o el 12 pese a tener el mismo pago.
Total 11
Los tres dados suman exactamente 11 — es el espejo de Total 10, el otro total más común.
Número Único
Elige un número del 1 al 6. Paga 1:1 si aparece en un dado, 2:1 en dos dados, 3:1 si los tres dados lo muestran.
Una apuesta sólida de término medio — peor que Grande/Chico, pero mucho mejor que cualquier apuesta individual de Total.
Doble específico
Elige un número del 1 al 6. Paga si al menos dos de los tres dados lo muestran (que el tercer dado muestre cualquier otra cosa no añade pago extra).
Trío específico
Elige un número del 1 al 6. Paga solo si los tres dados lo muestran — una probabilidad real de 1 entre 216.
El pago más llamativo de la mesa, y aun así sigue siendo peor apuesta que la mayoría de las apuestas de Total — 180:1 suena enorme junto a la probabilidad real de 215:1, pero justo esa diferencia es de donde sale la ventaja.
Cualquier Trío
Gana si los tres dados coinciden, con cualquier número — seis veces más probable que un Trío específico, ya que cualquiera de los 6 números es válido.
Combinación
Elige dos números distintos del 1 al 6. Paga si ambos aparecen en algún lugar entre los tres dados, sin importar el tercer dado.
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