🎡 Ruleta
Puro azar, sin decisiones durante el giro — toda tu ventaja depende de qué rueda y qué apuestas eliges.
Objetivo del juego
Predecir dónde caerá una bola giratoria en una rueda numerada. Puedes apostar a un solo número, grupos de números, colores o par/impar — cuanto más específica sea tu apuesta, mayor el pago pero menor tu probabilidad de ganar.
Ruedas americanas vs. europeas
Esta es la decisión más importante en la ruleta. Las ruedas americanas tienen 38 casillas (1-36, más el 0 y el 00), lo que da una ventaja de la casa del 5,26%. Las ruedas europeas tienen solo 37 casillas (1-36, más un único 0), lo que da una ventaja de la casa del 2,7% — casi la mitad.
Elige siempre una rueda europea (de un solo cero) cuando esté disponible.
Mismo juego, mismas apuestas, probabilidades muchísimo mejores.
Apuestas interiores vs. exteriores
se colocan sobre números específicos o pequeños grupos en la cuadrícula de números (pleno, caballo, calle, cuadro). Pagos más altos, menor probabilidad de acertar.
cubren grupos grandes como rojo/negro, par/impar o una docena. Pagos más bajos, mayor probabilidad de acertar.
En una rueda estándar, casi todas las apuestas tienen la misma ventaja de la casa sin importar el tipo — los pagos están diseñados para igualar las probabilidades casi con exactitud. La excepción es la apuesta americana de "cinco números" (0, 00, 1, 2, 3), que tiene una ventaja notablemente peor y siempre debe evitarse.
Pleno
Apostar a un solo número, pagando 35:1.
Caballo
Apostar a dos números adyacentes, pagando 17:1.
Docena / Columna
Apostar a 12 números a la vez, pagando 2:1.
Apuesta a paga igual
Rojo/negro, par/impar, falta/pasa — aproximadamente (pero no exactamente) 50/50, pagando 1:1.
La única estrategia real
No existe ningún patrón de apuestas que cambie la ventaja de la casa en la ruleta — cada giro es independiente del anterior. La única palanca que realmente controlas es en qué rueda te sientas: de un solo cero en vez de doble cero, siempre.
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La ventaja de la casa europea (un solo cero) es menor en todas las apuestas salvo donde se indique. La columna resaltada coincide con la rueda que seleccionaste arriba; para las apuestas a paga igual también refleja si En Prison / La Partage está activa.
Requiere la casilla 00 — solo en la rueda americana
Qué hacen realmente En Prison y La Partage
Ambas reglas solo se aplican a las apuestas a paga igual (rojo/negro, par/impar, falta/pasa) en una rueda europea, y solo cuando la bola cae en el cero — normalmente una pérdida automática para esas apuestas.
devuelve la mitad de tu apuesta de inmediato.
en cambio "encarcela" tu apuesta completa para un giro más — si gana, la recuperas sin ganancia; si pierde, la pierdes toda. Las dos reglas pagan de forma ligeramente distinta mano a mano, pero su valor esperado a largo plazo es el mismo: aproximadamente la mitad de lo que el cero te costaría de otro modo, lo que reduce la ventaja de la casa en esas apuestas específicas de cerca del 2,7% a cerca del 1,35%.
Pleno
Apuesta a un solo número.
Caballo
Apuesta a dos números adyacentes en el tablero.
Calle
Apuesta a una fila de tres números.
Cuadro
Apuesta a cuatro números que se unen en una esquina.
Cinco números (00,0,1,2,3)
Solo rueda americana — la peor apuesta de la mesa porque no divide de forma pareja en las matemáticas del pago.
Seisena
Apuesta a dos filas adyacentes (seis números).
Columna
Apuesta a una de las tres filas horizontales de 12 números que recorren todo el tablero.
Docena
Apuesta a 1-12, 13-24 o 25-36.
Rojo o Negro
Apuesta a todos los números rojos o a todos los negros.
Par o Impar
Apuesta a todos los números impares o a todos los pares (el 0 y el 00 no son ninguno de los dos).
Falta o Pasa
Apuesta a 1-18 (falta) o 19-36 (pasa).
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