Cómo jugar al póker cerrado con descarte: reglas y estrategia
Aprende cómo funciona el Five Card Draw (póker de cinco cartas con descarte), la jerarquía de manos, qué conservar y qué descartar, y las probabilidades de cada descarte. Guía para principiantes.
El Five Card Draw es la variante clásica de póker de partidas caseras y el juego de póker más fácil de aprender. Recibes cinco cartas, cambias algunas una sola vez y gana la mejor mano. No hay cartas comunitarias y solo una decisión real: qué cartas conservar. Esta guía explica las reglas, la jerarquía de manos y las probabilidades que te dicen qué conservar.
Table Edge es un sitio de práctica gratuito: todo lo que ves aquí usa fichas de práctica sin valor en efectivo, y nada de esta guía garantiza ganar.
Contra quién juegas
A diferencia del blackjack, el craps o la ruleta, el póker con descarte no se juega contra la casa. Juegas contra las demás personas de la mesa, y la única ventaja que importa es tomar mejores decisiones que ellas. Un casino o sala de cartas que organiza la partida suele quedarse con una pequeña parte de cada bote, llamada rake, pero no hay una ventaja fija de la casa sobre tus apuestas como la hay en los otros juegos de casino. Eso significa que tus resultados dependen de lo bien que juegues comparado con los demás jugadores, y por eso el póker premia el estudio y la experiencia más que los juegos de puro azar.
Cómo funciona una mano
- Ante. Todos ponen una pequeña apuesta obligatoria, el ante, en el bote antes de repartir las cartas, para que siempre haya algo que ganar.
- Reparto. Cada jugador recibe cinco cartas boca abajo.
- El descarte. Después de mirar tus cartas, eliges cuáles conservar y cuáles descartar. El crupier reemplaza cada carta descartada por una nueva del mazo. Puedes descartar desde ninguna hasta las cinco (aunque pedir cinco cartas nuevas es poco común).
- Showdown. Los jugadores que quedan muestran sus manos, y la mejor mano de póker de cinco cartas gana el bote. Si dos manos son iguales, el bote se divide. Una carta sin pareja que se usa para desempatar dos manos del mismo rango se llama kicker.
Las partidas completas con dinero real suelen añadir rondas de apuestas antes y después del descarte (pasar, apostar, subir, igualar, retirarse), y las decisiones que tomas ahí tratan de leer a tus rivales. La mesa de práctica de este sitio omite las rondas de apuestas, para que te concentres en el descarte, que es la parte del juego que es pura matemática.
Jerarquía de manos, de mejor a peor
| Rango | Mano | Probabilidad en un reparto de cinco cartas |
|---|
| 1 | Escalera real | 1 entre 649,740 |
| 2 | Escalera de color | 1 entre 72,193 |
| 3 | Póker | 1 entre 4,165 |
| 4 | Full | 1 entre 694 |
| 5 | Color | 1 entre 509 |
| 6 | Escalera | 1 entre 255 |
| 7 | Trío | 1 entre 47 |
| 8 | Doble pareja | 1 entre 21 |
| 9 | Pareja | Cerca del 42% de las manos |
| 10 | Carta alta | Cerca del 50% de las manos |
Cuanto más rara es una mano, mayor es su rango. Cerca de la mitad de todas las manos de cinco cartas no tiene ninguna pareja, así que incluso una sola pareja vence a la mitad de lo que tienen los demás jugadores, y una doble pareja o mejor vence a la mayoría. La jerarquía es exactamente la misma en todos los juegos de póker, incluido el video póker. La tabla de probabilidades de manos de póker muestra el recuento exacto de cada mano.
El descarte: qué conservar
No se te paga por el tipo de mano. Ganas terminando con la mejor mano en el showdown, así que el objetivo del descarte es darte la mejor probabilidad de terminar en una categoría más fuerte. Es un problema de pura matemática, y es la misma habilidad que en el video póker: ¿qué cartas te dan las mejores probabilidades de terminar con una mano fuerte?
Algunas pautas:
- Conserva las manos hechas. Con una escalera, color, full o mejor, no descartes nada. Cada carta que conservas es una carta que no puedes perder al descartar, y romper una mano hecha rara vez tiene sentido.
- Conserva una pareja. Una pareja es lo más útil que puedes conservar, porque la mitad de las manos no tiene ninguna pareja. Conserva la pareja y descarta tres cartas.
- Conserva una doble pareja. Descarta una carta. Tienes una oportunidad de convertirla en full.
- Busca un color o una escalera cuando estés a una carta. Un color de cuatro cartas es una probabilidad del 19% (9 de las 47 cartas que no ves), y una escalera abierta de cuatro cartas es del 17% (8 cartas). Una escalera de "agujero" es solo cerca del 8.5% (4 cartas), así que normalmente no vale la pena perseguirla salvo que no haya nada mejor.
- Sin nada, conserva tus cartas altas. Si no tienes pareja ni un buen proyecto, conserva tus cartas más altas y reemplaza el resto. Pedir cinco cartas nuevas te da una pareja o mejor solo cerca del 50% de las veces, igual que las probabilidades de cualquier mano nueva.
Cuánto vale el descarte
Conservando una pareja (por ejemplo, dos ases) y descartando tres cartas, tu mano final será:
| Mano final | Probabilidad |
|---|
| Sigue siendo una pareja | 71.8% |
| Doble pareja | 16.2% |
| Trío | 10.8% |
| Full | 1.0% |
| Póker | 0.2% |
Así que mejoras tu mano cerca del 28% de las veces, y el otro 72% de las veces te quedas con la pareja con la que empezaste, que sigue siendo una mano competitiva. El entrenador de selección te muestra la probabilidad exacta de cada mano final para cualquier carta que recibas y compara tu elección con la recomendada.
Apuestas y lectura de rivales
Cuando el juego incluye apuestas, las matemáticas te dicen qué conservar y las personas te dicen si seguir apostando. Algunas ideas que valen para todos los juegos de póker:
- La fuerza de tu mano es relativa. Una pareja puede ser una gran mano contra tres rivales que robaron para escalera, y una mano débil contra un jugador que se quedó con lo que tenía.
- El número de cartas que roba un jugador te dice algo. Un jugador que roba una carta probablemente tiene doble pareja o un proyecto de cuatro cartas. Uno que roba tres probablemente tiene una pareja. Uno que no roba ninguna tiene una mano hecha, o está haciendo farol.
- El farol es parte del juego, pero solo funciona cuando la historia que cuentan tus apuestas tiene sentido. El Texas Hold'em es el mejor lugar para aprender sobre pot odds, que también se aplican aquí.
Dinero y mentalidad
Decide cuánto estás dispuesto a perder antes de sentarte. Los resultados del póker oscilan mucho en periodos cortos, incluso cuando juegas bien, y un principiante que juega contra jugadores con experiencia normalmente perderá. Practica gratis primero. El simulador de bankroll muestra lo amplias que pueden ser las oscilaciones.
Si el juego está afectando tu vida, puedes comunicarte con la Línea Nacional de Ayuda para el Juego Problemático (National Problem Gambling Helpline) al 1-800-522-4700.
Resumen rápido
- Es un juego contra los demás jugadores, no contra la casa.
- Ante, cinco cartas, un descarte, showdown.
- Conserva las manos hechas, conserva las parejas, busca colores de cuatro cartas y escaleras abiertas, y reemplaza todo lo demás.
- Una pareja mejora cerca del 28% de las veces cuando descartas tres cartas.
- Gana la mejor mano en el showdown, y la jerarquía es la misma que en cualquier otro juego de póker.
¿Listo para practicar? Prueba el entrenador de selección y luego juega en la mesa de Five Card Draw gratis. Para comparar el póker con otros juegos, mira las mejores probabilidades del casino.