📖 Jerga del Casino
Las palabras que usan los dealers, los jefes de sala y los habituales en la mesa — explora el glosario completo o ponte a prueba con el quiz hasta que se te queden grabadas.
Ventaja de la Casa
La ventaja matemática incorporada que tiene la casa en una apuesta, expresada como el porcentaje de tu apuesta promedio que pierdes con el tiempo.
Bankroll
La cantidad total de dinero que has reservado para jugar — nunca dinero que necesites para otra cosa.
Vig (Vigorish)
La comisión que se queda la casa en una apuesta, normalmente incorporada en las cuotas de pago en lugar de cobrarse como una tarifa aparte.
RTP (Retorno al Jugador)
El porcentaje de todo el dinero apostado que un juego devuelve a los jugadores a largo plazo — lo inverso de la ventaja de la casa.
Varianza
Cuánto oscilan los resultados alrededor del promedio. Las apuestas de alta varianza ganan pocas veces pero pagan mucho; las de baja varianza ganan a menudo pero pagan poco.
Comp
Beneficios gratuitos — habitaciones, comidas, entradas a espectáculos — que un casino ofrece según cuánto y cuánto tiempo juegues.
Jefe de Sala (Pit Boss)
El supervisor de piso que se encarga de vigilar un grupo de mesas de juego.
Empate (Push)
Un empate entre el jugador y el dealer — tu apuesta original simplemente se devuelve, sin ganancia ni pérdida.
Mínimo / Máximo de Mesa
La apuesta más pequeña y más grande que permite una mesa, normalmente indicada en un cartel en la propia mesa.
Marker (Vale de Crédito)
Una línea de crédito a corto plazo que el casino concede a un jugador, la cual se devuelve más adelante.
Fichas No Negociables
Fichas especiales — a menudo entregadas a grandes apostadores como bono o descuento ligado a su juego — que no se pueden cambiar por dinero directamente. Hay que apostarlas; las ganancias se convierten en fichas normales, canjeables, pero la ficha no negociable en sí no vale nada si simplemente la devuelves.
Zapato (Shoe)
El dispositivo de reparto que contiene varias barajas mezcladas, normalmente entre 4 y 8, desde el cual se reparten las cartas.
Carta Quemada
La primera carta que se retira y se descarta de un zapato recién mezclado antes de que comience el reparto.
Natural / Blackjack
Un As más una carta de valor diez como tus dos primeras cartas — normalmente paga 3:2 y vence a cualquier otro 21.
Seguro (Insurance)
Una apuesta lateral que se ofrece cuando el dealer muestra un As, apostando a que el dealer tiene blackjack. Es una mala apuesta según la estrategia básica.
Even Money (Pago 1:1)
Aceptar un pago garantizado de 1:1 por tu propio blackjack cuando el dealer muestra un As, en lugar de arriesgarte al pago de 3:2 — matemáticamente es idéntico a tomar el seguro, por lo que no se recomienda.
Mano Débil (Stiff Hand)
Un total duro de 12 a 16 — lo bastante débil como para que plantarte se sienta arriesgado, pero cualquier carta de valor diez te hace pasarte si pides.
Mano Firme (Pat Hand)
Una mano de 17 o más, sobre la cual el dealer está obligado a plantarse.
Carta Tapada
La carta boca abajo del dealer, que se revela solo después de que todos los jugadores hayan actuado.
Pasarte (Bust)
Pasarte de 21 — una pérdida automática sin importar lo que termine teniendo el dealer.
Doblar (Double Down)
Doblar tu apuesta a cambio de recibir exactamente una carta más, y luego plantarte.
Dividir (Split)
Convertir un par idéntico en dos manos separadas, cada una con su propia apuesta.
Rendirse (Surrender)
Renunciar a la mitad de tu apuesta para retirarte de una mala mano antes de jugarla — no está disponible en todas las mesas.
Mano Suave / Mano Dura
Una mano es "suave" si un As puede contar como 11 sin pasarte; es "dura" si no hay ningún As, o si el As solo puede contar como 1.
Carta de Corte (Cut Card)
Una carta de plástico colocada en el zapato para marcar el punto en el que la baraja necesita volver a mezclarse.
Lanzador (Shooter)
El jugador que actualmente está lanzando los dados para toda la mesa.
Tirada de Salida (Come-Out Roll)
La primera tirada de una nueva ronda, realizada antes de que se haya establecido ningún punto.
Punto (Point)
El número que debe volver a salir antes que un 7 para que ganen las apuestas de la línea de pase.
Seven Out
Sacar un 7 después de que se haya establecido un punto — termina el turno del lanzador y la mayoría de las apuestas activas pierden.
Boxman
El empleado del casino sentado en la mesa que supervisa las fichas, los pagos y el juego.
Stickman
El empleado que canta los resultados de las tiradas y recupera los dados con un palo largo.
Apuesta de Odds (Odds Bet)
Una apuesta adicional colocada detrás de una apuesta Pass/Come, que se paga a las probabilidades matemáticas reales — una ventaja de la casa del 0%.
Apuesta Buy / Lay
Apuestas de tipo Place en las que pagas una comisión (vig) por adelantado a cambio de un pago a probabilidades reales.
Apuesta Horn (Horn Bet)
Una apuesta de proposición de una sola tirada, repartida en partes iguales entre el 2, el 3, el 11 y el 12.
Snake Eyes
Jerga para referirse a sacar un 2 (dos unos).
Boxcars
Jerga para referirse a sacar un 12 (dos seises).
Yo (Yo-leven)
Jerga para referirse a sacar un 11 — se anuncia así en la mesa para que no se confunda verbalmente con "siete".
Working (Activa)
Una apuesta que está actualmente activa y que puede ganar o perder en la siguiente tirada.
Apuesta Interior (Inside Bet)
Una apuesta colocada directamente sobre un número específico o un pequeño grupo de números en la cuadrícula numérica.
Apuesta Exterior (Outside Bet)
Una apuesta colocada sobre un gran grupo de números, como rojo/negro, par/impar, o una docena.
En Prison
Una regla europea según la cual una apuesta de pago 1:1 que pierde ante el cero queda "en prisión" durante una tirada más, en lugar de perderse por completo.
La Partage
Una regla europea según la cual una apuesta de pago 1:1 que pierde ante el cero te devuelve la mitad de tu apuesta en lugar de perderla por completo.
Apuesta de Vecinos (Neighbors Bet)
Una apuesta sobre un número más los números que están físicamente junto a él en la rueda — no en el paño de la mesa.
Apuesta Anunciada (Announced Bet)
Una apuesta tradicional europea que se anuncia por su nombre (como Voisins du Zero) y que cubre un grupo de números cercanos entre sí en la rueda.
Corner / Quad (Esquina)
Una apuesta sobre cuatro números que se juntan en una esquina compartida en el paño de la mesa.
Apuesta de Columna (Column Bet)
Una apuesta sobre una de las tres filas horizontales de 12 números que recorren todo el paño, y que paga 2:1.
Apuesta de Docena (Dozen Bet)
Una apuesta sobre uno de los tres grupos consecutivos de 12 números (1-12, 13-24, 25-36), que paga 2:1.
Rueda vs. Paño (Wheel vs. Layout)
La "rueda" es donde realmente cae la bola; el "paño" (o la mesa) es la superficie de fieltro donde se colocan las apuestas — las apuestas se colocan en el paño aunque el resultado se decide en la rueda.